玩手游不花钱,还能比花钱的玩家获得更高的地位,这种情况在MMO游戏里是根本不可能的事情吧?
但最近,正在二测期间的网易开放世界武侠手游《逆水寒》居然真的改变了这点。
作为一款喊着“让MMO再次伟大”的口号的新兴作品。官方非常注重对于MMO玩法的变革,先后提出过很多种平衡的调整。而这次二测证明了调整确实有效,看看下面这位玩家的反馈就知道,零氪的玩家,真的能凭实力打到排行榜第八!
你可能觉得,一张截图而已,能证明什么呢?但看完下面的分析你就会知道为什么。
简单来说,《逆水寒》手游的战力,是装备、内功和技能三个部分构建起来的。
在装备方面,《逆水寒》手游既保证了自由,又限制了上限。
传统的MMO之所以逼氪,是因为商城里直接就上架高数值的装备,从头就有逼氪嫌疑。而到了《逆水寒》手游这里,官方采取了类似“魔兽”的设计,官方不卖数值,商城里一件数值道具也没有。所有装备都是游戏产出,玩家们只要打副本就能获得最强装备,而且副本也没有任何门槛,保证不会因为“装备不好”而被迫花钱。
同时官方也会维护玩家之间的自由交易,副本中的装备采用拍卖制,对装备有需求的玩家可以通过游戏币来价高者得,而其他玩家则可以获得铜钱,为之后自己拍装备积蓄“力量”。所有装备的拍卖收益都是玩家间流通,官方没有任何收益。
再加上游戏采用了赛季制,在赛季中后期,还会通过降低BOSS难度、提升掉落等方式,让玩家们更便捷的获取装备,满足毕业的需求。土豪玩家即便“挥霍无度”,也只能比普通玩家早毕业两三周的时间,玩家们之间的差距不会无限扩大。
最后,游戏中所有装备的数值都采用固定模式,只有挑战更高难度的副本,才能获得更高属性的装备。即便游戏开放了自定义打造词条的玩法,也严格限制词条的上下幅度,在保证玩家们能获得更多样化的游戏体验时,也不会因为数值差异而影响平衡。
可以说,在装备系统上,《逆水寒》手游用严格的“数值固定”,达到了完全不氪金的效果。而到了内功体系这部分,则采用了更加精妙的机制。
简单来说,《逆水寒》手游的内功类似《原神》的圣遗物,或者是《阴阳师》的御魂等物资,用来增强角色的特定属性。因为职业体系的不同,玩家们对内功元素的需求也不尽相同,但总体上玩家们都要使用金色品质内功,其余产出则作为“狗粮”用以升级金色内功的等级。
虽然玩家可以用抽卡获得一些内功,但抽卡只能得到普通材质的内功,最终都是用来做狗粮。而金色内功都是游戏里通过玩法掉落的,而且入手途径非常多,无论是PvP玩法冲段位、野外Boss和一些休闲玩法里的随机内容都能获取,完全能达到“满坑满谷”的程度。在这么多金色内功可轻松升至满级的情况下,抽卡获取的狗粮,更像是给玩家的“心理安慰”。
要说《逆水寒》手游中玩家氪金唯一能产生的优势,就是游戏中的“群侠寻访”技能体系了。游戏中群侠需要“抽卡”,而获得群侠之后,玩家们会有额外的江湖技能可以使用。因此,氪金玩家可以更早的收集齐群侠,并有条件将所有群侠的技能都升至满级。但普通玩家在完全不氪金的情况下,也可以全都免费学一级,并且能够靠集中资源将三到四个群侠升满。
同时,氪金玩家也不会比普通玩家有更多的优势。因为无论玩家拥有多少个群侠技能,在战斗中只能佩戴一个。也就是说,氪金玩家只能比普通玩家多一些套路选择,并不会因此获得额外的战力补充。
正如一些玩家所评价,既然正常游玩都可以毕业,又没有上限的区别,那么“逼氪”这点就更加不存在了。喜欢收集全部内容,又舍得花钱,这都是很正常的想法,只要不影响大家平衡自然也没问题。
总结一下,《逆水寒》手游让不氪金玩家也能冲上榜单,靠得就是不需要花钱,也能和重氪玩家公平的竞技。这其中包括对装备自由获取、不会永远拉开距离,对内功系统限定获取方式,让最重要资源的获取门槛保持一致,最后则是技能限制,让玩家都在一条起跑线。这些都做到了,自然也有零氪玩家靠实力打上排行榜前十的可能。
让零氪玩家和土豪玩家一碗水平端,让那些技术大神拥有登顶排行榜的可能。《逆水寒》手游这样的操作,屏幕前的你是否认可呢?不如一起聊聊?
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