“桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉萧。”,武侠的风潮在信息愈加发达,娱乐愈加多样的时代背景下渐渐远离了人们的视线。随着电影电视和游戏产业更加追求感官体验,原本需要静下心来细细品味的武侠题材成为了一小撮人的狂欢。
儿时的我们会在微机课上打开小游戏网站,首页上总会出现一个叫做《金庸群侠传2》的游戏。这也是很多人第一次接触武侠游戏,我们操作着一个一个套着不同画风头像的小人,在一方屏幕之上书写属于自己的武侠故事。
早年间,金庸,古龙,倪匡等武侠大家用或潇洒,或狂放,或写意,或细腻的笔调为一代书迷造就了属于武侠的盛世。当这一代书迷接触到全新的技术和媒介,势必会利用起来,用以还原自己心目中的武侠画卷。就比如已经运营了二十余年的《北大侠客行》MUD,本身是一款文字武侠游戏,同时也是内地第一部真正意义上的武侠游戏,即便是在二十年后的今天,仍然不乏追求古早味的硬核玩家和情怀玩家畅游其中。
随后,技术的发展让武侠游戏的载体获得了升级,也催生出了《剑侠情缘》,《武林群侠传》,《流星蝴蝶剑》等不同类型的武侠游戏,它们各自通过或玩法,或剧情的设计让无数玩家沉浸其中,也开创了一个鼎盛的武侠游戏时代。
当时代的车轮滚滚向前,人们的休闲娱乐开始多元化,游戏行业的风向悄然开始变化。从2D到3D,从武侠到仙侠,高魔世界神仙打架的戏码出现在了无数打着武侠旗号的游戏当中。
究其原因,武侠韵味本身就是写意的,在那个技术并不发达的年代,读者通过文字,脑补出了一幕幕高手过招,生死相搏的画面。而如今,技术的突飞猛进让游戏的表现更加绚丽,无数存在于幻想中的场景通过引擎和工具就能轻松达成,技术与想象力相辅相成,就造成了游戏中的表现越来越偏离武侠范畴的现象。
当然,也跟游戏本身的固有属性有关,作为一个更关注用户体验的产品类别,为了吸引用户,最直接的办法就是让整体的表现更加吸引眼球,毕竟,一个吸引不到关注的产品很难发展用户群,更难以盈利。
因此,传统武侠注重剧情,注重招式,注重沉浸体验的特性被弱化。早年间喜欢传统武侠游戏的玩家群体也逐渐沦为小众。武侠游戏真的会就此沉寂吗?
随着近两年“国潮”的兴起,一曲由中式韵味,中国味道谱写的旋律迎着风的指引,向我们徐徐吹来。当繁华的商业区中开起线装书店,当复古的文化区里出现了活字印刷馆,我们看到了一股“复古”的浪潮缓缓流经我们的生活。
在娱乐手段多样化的今天,游戏成为了最炙手可热的时代宠儿。技术飞跃让游戏这个“年轻”的行业飞速成长。游戏市场百花齐放,种类繁多的游戏让玩家们挑花了眼,然而在武侠游戏这个品类上,却一直缺乏精品。
如何在当前的环境下重新拾起当年的武侠梦呢?沉寂许久的武侠游戏品类终于迎来了新时代的曙光。一款追求纯粹,充满侠气,原汁原味的复古武侠策略RPG手游——《我的侠客》。
《我的侠客》给人的第一印象就是扑面而来的复古风格,致敬经典的刷初始设定,传统半箱庭探索模式,藏满梗的台词和技能名称设计。打眼一看就像是从记忆中穿越而来的老游戏,然而当我们沉浸其中细心体会,自动演化的世界,多线剧情的铺垫,细节满满的对话,以及最后跳出剧情,回到酒馆,重新审视自己的江湖冒险,又无一不显示出游戏在游玩体验和心流体验上恰当好处的设计,这个设计表现出了《我的侠客》在整体规划上的成熟。
《我的侠客》相比传统收菜长草型手游的区别就在于选择了“反传统”的长线运营模式。多个剧本,多个结局和自由跳出随时可以重启剧情的设定,让玩家可以反复咀嚼游戏,品味每一个分支,体会每一段江湖际遇。这种重视体验重视沉浸,又让玩家随时拿得起放得下的游戏模式更加符合当今玩家时间碎片化的需求,也让游戏能够成为一款长线运营的游戏。
同时,《我的侠客》也通过更市井,更接地气的真实江湖风味,给玩家还原了一个更加充满生气的江湖画卷。实力深不可测的客栈小二,为爱改邪归正的赤刀门人,蹲墙角挖石灰的泼皮地痞,向经典致敬的彩蛋角色,一切人物关系的设定都让玩家可以在沉浸式的游戏体验中会心一笑。
什么才叫侠客,什么才是侠客?在大多数国人眼中,所谓的侠客是一群无拘无束,纵马天下的豪杰。进可快意恩仇,推可抱剑观花。一切都出于自我的选择。《我的侠客》也更加强调了自我选择的重要性而不是按部就班得读剧本。剧情的推进完全取决于玩家的选择,是抱守正道惩恶扬善?还是刀口舔血独步江湖?选择权一直紧紧掌握的玩家手中,无人可以左右。从进入江湖的那一刻起,玩家就通过自己的抉择一步步牵动的武侠世界的一草一木。
在各大IP涌入手游市场的时代,《我的侠客》仍然选择了深耕品质打磨玩法,逆流而上,向玩家们展示着武侠的魅力,传统文化的魅力和游戏的魅力。
《我的侠客》力求从细节到整体都让玩家感受到传统武侠的内核——侠义精神,同时也让玩家真正得可以在游戏中成为自己梦想中的那个侠客,真正实现“侠客人生,由我定义”。《我的侠客》将于11月4日上线,江湖有梦,各自精彩,让我们在《我的侠客》中书写一段属于自己的江湖传说。
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