又一款Roguelike游戏进入我们的视野。《诡秘射手》是一个有着“诡秘”风格的特技射击游戏,身为一个双枪手,在随机生成的花里胡哨的关卡中生存下来,是这款游戏的主命题。它即将于6月10日上线,在此不妨先跟随我的视角来预览一下。
诡秘射手丨Madshot
开发商:Overflow
发行商:HOOK
发售日期:20 2 2 年6月10日(EA)
平台:PC
属性:Roguelike、横版动作
※本次测试基于Steam平台
我很欣慰地在这个游戏的开始阶段感受到了“上来就干”的气氛,它简单告诉你一些最基本的事——如攀墙、荡绳、二段跳之后,战斗就正式打响了。如画面展示的那样,这是一个典型的横版动作游戏,有限的版图内随机刷怪,而身为枪手的你拥有无限子弹,利用不断的位移来击败敌人。
可以说因为这个设定,我轻松获得了“爽”的感觉。它几乎没设什么限制,你随时随地都在边走边打,不必节省子弹,任意一个墙壁都可以攀爬、借力。我甚至不记得有任何一刻自己是站在那不动的,或被什么地形卡住。拥有无敌帧的翻滚可以随时在空中使用,子弹时间大招的效率也很高,在敌人不断刷新朝你涌来的时刻,它们总是可以助你逃脱。
当然,能力的强大也意味着需要面对更复杂的威胁。我非常理解动作游戏的一个通则:角色的能力越强大,相应而来的敌人也越强大。这个通则在本作中是应验的,随着一关关地推进,难度也会随着敌人的种类和数量递增。各种各样的敌人需要灵机应变,比如有的敌人是“推土机”,在地面上奔跑,有的敌人从空中向你冲刺,有的敌人会释放弹幕,有的会阻拦地形等等,当它们从四面八方出现时,对操作的要求也就上了一个台阶。
Boss战也同样如此,我目前打了三个小Boss和四个大Boss,前者可视为带有某种能力的高级小兵,后者则是典型的地形战、机制战。让我印象深的是毒沼池那个Boss,它是这个游戏战斗系统的一张名片,你必须不断运用你超级灵活、强大的位移能力在各个平台上闪转腾挪,同时输出子弹、躲避对方的触角和弹幕(但作为第一轮Boss它并不是很难);后面的Boss让我感觉到了困难,比如那个来回来去穿梭的虫子,但也并非拿不出头绪应对,在这一点上本作还是比较友好的。
成长方面,作为一个典型的Roguelike游戏,初始状态下你非常弱小,回血的手段也不丰富,依赖于路径选择或Boss战后的安全屋,因此每一次的避免伤害都是尤为重要的。本作在能力进阶方面依然采用了我们熟悉的两套经济系统:一套流程中的即时成长,一套流程外的永久成长。如何决定两种货币的获取路径一直是我攻略时优先考虑的问题。
如图所示,关卡路径是随机生成的,大多数的节点是“?”,可以根据需要用透视查看。能力和技能方面,我目前见过一些Buff类的成长,比如攻击带毒、附加缓慢效果或爆炸等等,大多数此类效果依赖于升级,初始拿到时是“Lv1”,后面可以通过一些路径提升。游戏流程看起来也是这样:选择某几个固定的Buff,持续抬升它们的等级。有一些Buff还是很强大的,比如爆炸,我很爱选这个,视觉效果特别爽。
另外一些特殊技能如弹道效果、三段跳或者攀墙不动,是一次性的,但此类技能似乎出现几率不高。关卡中时不时会出现一些有趣的小插曲,比如背景中的屋子可以进,忽然蹦出来一个NPC等等,它们属于随机事件,会带来一些收益或减益。比如有一个NPC我看了他一眼就给了我两个Buff,可以说是遇见活菩萨了。
令我比较诧异的是在某一个阶段我还得到了一把副武器大剑(在此之前副武器是地上随便捡的投掷物),我甚至不知道它是怎么得来的,但它着实强化了我,它可以以5秒左右的CD无限使用,威力也很高,我现在几乎离不开它了。我看到游戏中还有类似普攻近战武器的设定,但目前我还未拿到。
其实这个游戏在氛围上给了我一种初期黑帝斯的感觉。包括它的画风、随机事件和一个慢慢揭开秘密的安全屋。屋子里有一些值得研究的文案,一些逐步揭开的秘密,比如那个用Boss灵魂换来的克苏鲁面具(好吧由于这里的翻译缺失我并不知道它是做什么用的),相信之后也会有更多的秘密,让流程进一步丰富起来。
提到不足之处,我觉得是到目前为止,Buff或Debuff尚不能起到决定性的影响,由于这些效果大多是累进制,且主武器不能更换,一定程度上让前期变得有些乏味了。再者是视觉效果问题,往往弹幕一起飞,与你能收集的灵魂、钱币之类的东西混在一起,变得难以分辨;然后是Bug,目前我体验的版本还是有一些硬bug的,比如手柄操作时部分选项不好使,还有第二轮出现的虫子Boss,死在它手里似乎有很大几率直接失去控制(卡死),这......
总体来说,《诡秘射手》是一款比较传统的Roguelike游戏,在一个个独立的横版动作关卡中闯关,用几乎不受限的移动方式和随机获取的能力,以无限“Hit and run”来击败敌人,这个过程直白又爽快,如果你是此类游戏的拥趸,它或许可以被纳入视野。
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