大家上午好下午好晚上好,又到了学习英雄无敌冷知识的环节。接着上期话题,咱们接着聊聊英雄无敌冷知识Ⅵ。
91,鸡肋幸运
为什么幸运会被玩家称作鸡肋?这是由游戏规则决定的。触发幸运后,如果攻方攻击高于守方防御,按攻击力的两倍计算,如果不是上述情况则按照最后实际伤害的两倍计算。其浮动范围为0-3,没有负值,也不会有3 的效果,最高出现机率不会超过12.5%。英雄携带的幸运可以强加给部队,反之则不然。所以恶魔的群体幸运减1看上去很凶,实际上一点用都没有~~
92,没有手的女妖
喜欢地下城的朋友会发现,洞穴人升级前手上是没有拿武器的。女妖升级前没有手,有人怀疑是不是游戏公司太粗心导致的,其实不然。鹰身女妖在神话里本身就没有手,它的翅膀代替了手的职责。
93,恶魔四大战术
地狱的boss恶魔是个值得图片评论的兵种,单格 飞行在九族boss里完虐其他种族的boss(TT单格步兵、天使飞行双格),可以完成别人完成不了的战术。给予昂贵的建造条件和招募价格,本身是要好好干一番事业的。
恶魔最经典的杀手锏便是恶魔四大战术。
a、牺牲恶魔:顾名思义,牺牲弱小兵种复活恶魔,恶魔血量少,复活起来更加方便。尤其是一些残局,突然复活几十个恶魔可以起到出奇制胜的效果;
b、孤注恶魔:将防御转化为攻击,由于恶魔攻击不受反击,所以孤注魔法对于它来说特别实用;
c、力盾恶魔:虽然比不上力盾泰坦,但力盾恶魔还是有所优势:速度比TT快,不需要像TT那样布阵力盾其他高速兵种帮忙;
d、镜像恶魔:将恶魔镜像后,只要对手不出手解,镜像同样的恶魔就会一直疯狂输出,结合恶魔单格、不返、传送的特性非常恐怖。
恶魔的厉害之处还不止于此。本来设定对方群减幸运,但由于H3无负幸运就显得比较鸡肋了,虽然贵为boss第二攻防但奈何血量少,所以在战场上抗硬仗还是处于下风。
当然,恶魔还是比骨龙强很多的。要知道,墓园奇迹灵塔上写的四个大字:最强六级,这句话就是是送给boss骨龙的。但最近有人给骨龙平反,说它在六级里也不是最强的,因为打不过女王,骨龙真是扎心了老铁~~
94,高山堡垒
堡垒升级部队的费用为:一级兵种免费,免费,免费,重要的事情说三遍。二级兵种为正常费用的25%,三级为50%,四级为75%,五,六,七级均为正常费用。除了一级兵外,二级兵也非常优惠,只需要1/4的正常升级费用你值得拥有~~即便是正常价格的五六七级兵种,其实还是赚的,玩家不用造高级建筑就可以招募高级兵种,相当于省下修房子的钱。何乐而不为?
堡垒的最大作用就是凑齐鬼王斗篷之前,将凑齐的骷髅拿过去升级,让敌人明白什么叫做迎风一刀斩。三国志地图里的高山堡垒好好用的话可以节省很多费用,1000的神射手可不是开玩笑的,赵云升级幻影之前也可以先去高山堡垒升神射后再说,当然,最秀的地方还是在塔楼城门旁边放一个高山堡垒......
95,获取经验的方法
英雄取得经验的方法有:战斗;拾取宝箱后选择经验;访问智慧石;访问地下城的军事学院;访问智慧树;在祭坛通过军队换取经验(城堡、壁垒、塔楼正义三族不能),在海上海妖处通过军队换取经验。
96,公平竞争
召唤元素这种魔法是有上限数量制约的。无论是玩家,还是AI,召唤出来的队伍数量加上自身携带的队伍数量不能超过二十队,玩家不能欺负AI,AI也不能跟玩家作弊,看来,有时候大家都在同一起跑线上。
97,图书馆
图书馆是非常良心的建筑,用好了可以让英雄的四围各 2,不过要注意,英雄达到十级后才能学到,否则就会被馆长踢出来;当然,如果英雄掌握了鸽子术就另说了。如果掌握初级外交术,英雄八级就能进去,掌握中级外交术,英雄六级就能进去,掌握高级外交术,英雄四级就能进去。看来,会外交就是好办事啊~~
98,黑金争锋
黑魔法地牢最强生物黑龙和白魔法壁垒最强生物金龙单挑,究竟谁能够打赢对方?这个问题一直以来都备受关注。其实只要掌握了伤害计算公式,就很好理解。在没有其他条件干扰的情况下,伤害计算公式如下:
当攻击方攻击力大于被攻方防御力时,伤害=部队的伤害值×(1 (攻击方攻击力-被攻方防御力)×5%)×部队数量;
当攻击方攻击力小于被攻方防御力时,伤害=部队的伤害值×(1-(被攻方防御力-攻击方攻击力)×2.5%)×部队数量。
值得注意的是,杀伤上限是400%,杀伤下限是30%。
换句话说,当攻击方攻击力大于被攻方防御力时,攻方攻击力每高出1点,单体杀伤就增加5%;当攻击方攻击力小于被攻方防御力时,攻方攻击力每低出1点,单体杀伤就减少2.5%。
套入公式我们不难得出结论,金龙对黑龙的杀伤为(1 (27-25)*0.05)*45=49.5,黑龙对金龙造成的伤害为(1-(27-25))*0.025)*45=40.5。换句话说,金龙杀死黑龙和被对方杀死都需要经过6-7下才能完成。
99,玛各的彩蛋
玛各在圣经里的意思就是个人,群体或者土地,在中世纪的时候曾经代表匈奴蒙古等游牧民族。艺术作品里经常作为反对基督的人出现在大家面前,游戏里则沦为恶魔的奴仆。看来经历蛮丰富的,为什么不被玩家看好呢?那是因为猴子升级后不分敌我AOE,如有神弓,被贴后连自己都打,实在是个狠人。值得一提的是,一开始尸巫也是这样,但后面被修正,玛各朝中无人,所以就一直这样晾着了......
100,抵抗虚弱
龙蝇的特技虚弱无力看上去很厉害,但如果英雄会抵抗力,就有概率抵挡龙蝇的特技,让龙蝇发挥不出效果。如果碰上索格灵,龙蝇就只有哭的份了。
101,巧用紫龙
一般人认为紫龙只会魔法攻击,其实不然。紫龙在没用完魔法以及敌人不具备魔免条件的时候,也可以选择主动肉搏。譬如紫龙和一个洞穴人PK,轮到紫龙出手,他随机到的魔法是连锁闪电,这时候我们选择自动战斗模式,AI就会操控紫龙飞上去喷死洞穴人。这种肉搏技能一直延续到四代仙女龙的身上。
如果玩家试图控制紫龙的魔法,可以在紫龙行动的时候,使用鼠标左键点击紫龙身体,会有个魔法书出现在对话框的下面,点开它就可以控制紫龙的魔法了。
另外,紫龙每场战斗里只能用5次攻击魔法,用一次少一次,其他生物的基本上只有3次,比如食人魔,灯神之类的;大天使是boss,所以只能使用技能复活1次,元素里的御(金木水火土)魔法都是无数次。
102,白旗飘飘
玩家进攻拥有大本营的壁垒城的时候有个小窍门:攻城方英雄只要负责把城墙全部砸烂,就可以取得攻城胜利的结果,不用除掉全部守城兵力,尤其是当对面有无数矮人和老树的情况下。看来有时候地动山摇和弹道术还是蛮有用的。
103,宝屋秘密
英雄访问宝屋时候有个诀窍,当被宝物询问到是否攻击时,一定要选否,这时点鼠标右键查看宝屋,我们就能查看宝屋守怪的数量。
独眼宝屋显示许多的意思为,可能有20、30、40个,显示很多时有50个守怪,下同;
龙蝇宝屋显示许多时,可能有30、45个,显示很多时,可能有60、90个;
狮鹫宝屋显示许多时,有40个,显示很多时,可能有60、80个,显示大群时,为100个;
怪物宝屋显示大群时,可能有100、150、200个,显示大量时,是300个;
矮人宝屋显示很多时,可能有50、75个,显示大群时,可能有100、150个;
美杜莎宝屋显示许多时,可能有20、30、40个,显示很多时,有50个;
蛇妖宝屋显示一群时,可能有10、15个,显示许多时,可能有20、30个;
英雄攻打宝屋时部队位置也非常重要,这直接决定着英雄的生死。假设英雄七队部队从左至右为数字1~7,那么宝屋中从左至右的排列顺序为:第一排为1、2,第二排为3、4、5,第三排为6、7。
104,增长上限
如果让野外生物尽兴生长,最多每队也只能长到4000,之后就涨不动了。这是收到了游戏开发内置的制约,熟悉地图编辑器的小伙伴们就很容易看懂这一点。
105,双输
英雄无敌既然有平局,那有没有双输的局面呢?当A英雄用召唤出来的元素消灭掉B英雄,同时没有复活原有的兵力的话,双输的局面就产生了。有些版本里,英雄不会被打到酒馆,但战役结束后就处于裸奔状态,哪怕之后只是和1个农民进行战斗,电脑也会判你满盘皆输,即使你是个大法师。
106,最高级的移动方式
虽然很多生物速度比恶魔快,但如果要论谁的移动方式最为高级,恐怕恶魔无人能敌。传送最厉害的地方在于,能把生物从一个地方瞬间转移到另外一个地方,比步行,飞行的等级都要高。哪怕天使飞得再快,也需要时间抵达;
而传送直接就到了,瞬间就可以贴脸。况且三代飞行兵种多为双格,容易受到地形的制约,传送则无视任何条件,全凭恶魔的主观意愿想去哪就去哪;四代里,飞行兵种更是可以被对方飞行单位拦截,被传送甩开一大截。
107,会说话的宝物
英三里很多加速度的宝物,比如极速项链,极速披风,旅行者之戒之类的,以及姆拉克爵士的特长神速,英雄兵种特长为兵种 1的速度,这些只影响战斗时的速度,对平时英雄行动时的移动力没有影响。
高手喜欢宝物商店的地方在于,宝物商店还能搜刮敌人情报。玩家在刚进城后,只要点一下宝物商店,打开后第一次出来的画面里的资源并不是玩家自己的,而是对手的具体资源,注意,这时候你点击资源也换不了宝物。如果对方要是造得早的话,通过分析资源就能知道敌人出的建筑和发展的大致情况。
108,一头红发
多年后才发现,食人魔头上戴的不是头盔或者其他装饰物,而是他的红头发,升级之前拿的是棒子,升级后拿着一根带着骷髅的拐杖(做嗜血魔法用的)。相比之下半兽人装备好一些,他带了头盔,但半兽人价格没有随着装备的提升而加价,还是非常良心的。
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