《消逝的光芒2:人与仁之战》是款富有魅力的游戏。
虽然在距该作发售已有大半年的今天说这个话,多少会显得有些奇怪,但若是我们此刻进入游戏看看的话,会发现它相比于刚刚发售时,已然是有了很大的不同。
这些不同,一方面体现在它“更加完善了”,那些存在于早期版本中的小问题,早已被开发者们逐一解决;另一方面,新内容的陆续加入也让游戏内容变得丰富,赋予了玩家们更多探索与战斗的意义。
一步一个台阶
其实说句老实话,从今天回过头看,《消光2》的发售过程并没有那么的一帆风顺。当时游戏刚刚推出不久,不少玩家表示就遇到了黑屏、无限死亡等极度影响游戏体验的BUG,再加上女主拉万颜值的一言难尽,一时间关于该作的负面言论可谓是甚嚣尘上。
所以那段时期,对于置身于“风暴眼”中心的本作开发商Techland而言,无疑承担着巨大的压力。一方面,他们势必得尽快优化游戏、修复BUG,保证更多首批玩家的正常游玩体验,避免问题扩大化;另一方面,他们还得紧锣密鼓的为后续更新内容做好准备,以便于让《消光2》这款开发了好几年的游戏,拥有更为长久的游玩价值。
不过好在,这款游戏有一个好的底子。
尽管将“跑酷”融入传统玩法的做法,并非是《消光》系列开的先河,但要说当今市面上能做好它的,《消光》绝对排得上号。也正是因为这个,消光才能在最核心的“跑酷打僵尸”做好之后,去加入或深化一些诸如势力派系、剧情分支、巢穴清理等多样化的玩法……
Techland在收到玩家们的问题反馈后,便立即开始了紧锣密鼓的更新修复,他们先是在游戏发售一周后的3月9日,用一个大型补丁消灭了一些迫在眉睫的恶性BUG,又在之后的几个月内陆续将包括优化、平衡性、UI界面等细碎的问题一一解决。
除了修修补补之外,官方也有根据玩家反馈,时不时的对一些原有的机制进行改善型调整。比如在两周前更新的1.7.2补丁,就为投掷道具新增了弹道显示,也将城市夜晚调整的更加黑暗,还加入了初代游戏备受好评的打击X光片系统。而且现在治安者总部船也允许玩家奔跑了,这些改动均可在一定程度上增强实际游玩体验。
旧貌换新颜
Techland官方善于接纳玩家意见,并用“一步一个台阶”的方式去积极解决问题,无论是从态度还是从结果上来说,他们都算是给系列老粉,以及支持他们的预购玩家了一个还算满意的交代。
而更加难能可贵的是,他们并没有因此过多响到后续内容的推陈出新。
虽然《消光2》是款典型的剧情向作品,但根据之前初代《消光》的更新轨迹来看,Techland显然不是那种做“一锤子买卖”的开发商,而是想通过更多后期内容的加入,将本作相对长久的运营下去。
按照官方的说法,他们计划支持这款游戏长达五年,而就当前的种种迹象来看,Techland也确实在践行这一点:从发售之日起,《消光2》便在隔三差五的推出新内容。
目前,该作免费章节内容的第一章和第二章已经推出,它们为玩家带来了新的探员、新的故事、新的任务,还有全新的武器装备,让玩家即便是通关了也有事可做。
另一方面,官方在这段时间内,还积极的在游戏和玩家社区中举办活动,在提供丰厚奖励的同时,也在尽最大可能让玩家们获得新鲜感。
比如在此前的万圣节活动中,官方就为玩家们带来了不少的惊喜:不仅游戏中最具标志性的“夜魔”戴上了滑稽的南瓜头,就连普通的感染者在死亡后都会掉落糖果,并用来兑换各种充满节日氛围的装备和道具
无比丰富的后续内容和社区活动,自然为大家带来了无限的欢乐,但要说玩家们所期待的,那还得是剧情DLC了。
目前,《消光2》的首个剧情DLC“猩红纽带”,已经在不久前的11月10日正式推出。
在这次的全新DLC里,玩家所扮演的依然是主角艾登,他带着朋友的嘱托前往充满财富与辉煌的“屠杀大厅”,去参加了一个人们为了地位而牺牲一切的竞技比赛,玩家会从中感受到一段全新的剧情故事。
虽然 “猩红纽带”DLC的体量并不如初代《消光》的“信徒”DLC那么庞大(毕竟“信徒”是初代发售两年多后推出的,而“猩红纽带”距二代发售只有大半年),但规模显然比当初的波扎克部落副本的规模要大了不少,实际可供我们体验到的内容是颇为丰富的。
结语
很显然,随着这大半年的维护和更新,现如今的《消光2》早已没了那些令人头疼的问题,现在的它已经成为了一款本身素质优秀、社区氛围良好,内容也越来丰富的游戏。
无论你是并未接触过该作的新人,还是和我一样通关后便将其搁置了的老玩家,如今的《消光2》都绝对值得入/回坑游玩。
恰巧目前正值“黑色星期五”大促,《消逝的光芒2》这次也直接对半打了波“骨折”。假如你还未入手该作,那么以史低价格购入,也算是赶上了个不可多得的好机会。
还没有评论,来说两句吧...