作者:寒冰
《伊始之地》是一款瓦片像素美术风格,以生态恢复为主要玩法概念的策略玩法游戏。游戏的主要玩法循环为利用有限资源逐步对荒漠化的副本地图进行生态恢复,以此回收资源并达成良性循环。经过几个小时的体验,笔者个人评价这是一款“禅”性与策略性俱佳的小品向游戏,其休闲舒缓的外表之下也潜藏着挑战十足的内核设计。
游戏的体验和策略强度在三种阶梯设计下层次分明,“园艺家”身份定位十分鲜明,让玩家享受创造的过程而无需过多在意资源管理部分,而“环境工程师”则需充分考虑到投入产出以及路径规划,难度不言而喻。标题中所言的“上山”与“下山”主要体现在路径规划中,这一点我们将在文尾部分详细说明。
游戏的初期部分以供电铺设 初始植被种植为基础,玩家通过在石基上架设风电,为四周的土地清毒机供电来完成土壤净化,随后通过灌溉机种植基础植被来初步回收资源。这一步能充分地感受到绿化土地带来的视觉享受,昏暗的土色地块随着水流喷洒逐一跳变成绿色的草皮,将污秽感从屏幕里逐一抹除的畅快感令人愉悦。
随着整张地图逐渐绿化完成,下一步就是为环境多样性而努力。每一张地图将会提供多种不同的生态系统培养元,让你将基础的草地改装成“湿地”、“灌木林”、“热带雨林”、“沙滩”等等特色的生态环境。为了物种的多样性,你需要在有限的空间内均匀分布这些生态环境,来为下一个阶段目标打好基础。
为了完成多样性的需求,往往你需要对一块土地反复折腾多次,譬如建造湿地植被后点燃土壤形成富营养土,再重新种植上乔木形成森林。又或者是在浅水区培养好珊瑚虫后通过运输网络投放到海洋区域。
达到土地多样性目标之后,你只需进一步处理温度、湿度等数值,动物就会开始入驻。此时已经到了验证成果的时候,通过生物观测站,你可以在各种生态环境里搜索到特定类型的生物。他们的栖息环境其实是一种挑战要素,玩家需要在上一步骤中建成的整个生态里寻找到满足此生物栖息条件的地区。每次可勘探的范围是有限的,多样性未必能够得到充分满足,十分考验你的耐心和观察力。
最后到了“下山”环节,前面文中诸多人工干预环境的设施设备,在游戏最后阶段需要逐一进行清理。所谓“上山”容易,是因为前期的设备摆放大多数只需满足供电和覆盖面积足够这两个条件,而最后的人工痕迹抹除部分,却意外的增加了连通性管理的问题。例如回收艇必须依托于河床的相连,并只能回收覆盖河流沿岸的部分面积;铁路网络需由深到浅由外向内收缩回收,否则会断链等。这一系列限制条件让最后的回收部分也意外地富有挑战。
总体来看,这是一款小品级的游戏,游戏目标和体验过程都十分的清晰明朗。游戏的音乐在治愈氛围的塑造上发挥着与美术风格旗鼓相当的作用,整体而言,《伊始之地》是一款足够自洽的小而美的游戏。达成游戏的成就感随着难度的增加而逐渐强烈,但是低难度的休闲放松并不影响它的内核本质。作为一款倡导绿化环境的游戏,将这一主题巧妙结合进游戏机制中,这一点值得称赞。
主观评分:7/10( 0.5给优秀的音乐)
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