众所周知因为受到版号影响,不少游戏都是出师未捷身先死,加上题材都很大程度上受到限制,所以现在的二次元品类游戏是玩一个少一个。所以这就涌现出了一批像老游条一样啥都要尝尝的玩家。但这也意味着如今市面上能够运营超过一年,甚至更长时间的手游都是经过玩家们精心挑选的。
而我们今天要说的这款新游,在内测时期就爆发过不少争议,尤其是剧情上被玩家号称另一款“解牛者”,玩家在游戏中努力培养角色,增进感情,到最后却会发现直接成为了“舔狗!”而节奏点也不仅如此,随后在开服公告中更是引来大批公测玩家围攻,原因是内测玩家将会领先公测玩家一大步,提前获得SSR级T0角色,要是在交互上用不到还好说,但离谱的是该新游有竞技场,多一张T0卡基本可以将所有公测玩家踩在脚底。好在最后官方还是给所有玩家派发了该SSR卡片,并承诺将会对剧情进行修改。
说了这么久,还没说这款游戏的名字,它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》,由星辉娱乐发行的一款二次元卡牌收集类游戏。因为开服前就引发了不少的争议,所以在各大平台开服后评分迅速下滑,从一开始的8.8到了如今的6.5,这中间的过程属实是耐人寻味,而老游条也花了一个上午对这款游戏进行了快速熟悉,发现确实存在不少的品质与机制上的问题,接下来带大伙一起来看看。
剧情的部分就先不细说了,官方在剧情方面也说过会进行大范围修改,可能故事发展会产生不少变化,这里就只给玩家们进行一下背景介绍。《纯白和弦》的背景观都是由无数的“歌剧”组成,在这片大陆上有一种名为乐(yue)魇的生物出现,毫无疑问这就是玩家需要面对的反派生物了。与之对抗的,就是能够使用旋律战斗的少女乐姬。而玩家的身份则是指挥,没错就是歌剧表演的中心角色指挥家,我们将会引领乐姬们去对抗乐魇,踏上这场音乐的旅途。
这个背景故事的大方向很常见,一种奇怪的生物,加上以少女为主的战斗员,两者似乎都已经成为大部分二次元游戏的固定模板,但也没什么不好的,用常见的定式才不容易出现失误。
但搭建的主题就比较起到决定性作用了,可以是世界末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都能固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激昂,很明显,BGM并没有朝着歌剧的方向努力。
但不要紧,我们可以再来看看人物角色。从图鉴中大部分的原画中可以看到,除了部分角色武器之外,从外观上放到其他游戏中似乎也没有毛病。好在部分借用了歌剧角色名的乐姬,形象上也有尽量考究。那也就是说,歌剧的部分也仅存在于部分角色,以及整个故事之中,但到了真正需要贴合的部分上,却没有十分到位。
当然一款游戏的开服重中之重自然是抽卡,没抽到卡就无从谈起了。卡池分为常驻、活动、氪金池,每抽1.75%出金,80抽保底,抽到ssr后保底数会重置(活动池不会重置)。SSR最少有五个是必得的,教程中会赠送一个;游戏开局将赠送一次无限5抽,必得一个;氪金池首充30元双倍的60宝石必出;7天登陆任务必得;还有上面提到的内测优待导致官方不得不全员赠送的双子。活动池是双角色up,爆率有没有这么多我实在是不敢保证,毕竟两次都抽到同一个角色,真的心态炸裂,好在全是开服赠送以及推主线白嫖的抽卡资源。
说了这么多设定相关的内容,我们再回归到游戏玩法本身。该作号称二次元肉鸽游戏,而肉鸽最为有趣的地方就是在随机性上,不少手游在这方面做得都挺不错的。《纯白和弦》的战斗机制十分简单,每场战斗可以上四个角色,而每名角色都有对应的技能卡与天赋,开场战斗时角色会开始自动平A,而技能卡则需要消耗费用,费用自动回复,通常在主线关卡中玩家可以开启自动攻击,系统就会根据费用与抽到的卡牌进行战斗,简单易懂。
但很快,不对劲的就来了。在前期卡不全的情况下,很难有策略可言。比如我组了一个能打出combo的队伍,只要能抽到某一张技能卡就可以启动。但敌我双方在你抽卡战斗时是在不停攻击的,看着一直在掉血的小队,你就不得不花去费用开始清手牌以抵挡攻势,等抽到核心技能卡时要么就是留着的牌没了,要么就是不够费用,与其说是肉鸽,其实是伪肉鸽,因为没有给你足够的思考空间,别人的平A也很疼。
不过一款游戏总会有自己独特的优点,养成这方面个人觉得还是很不错的。在抽取到角色后,基本可以通过送礼提升好感度并解锁碎片关卡,以白嫖的方式将角色星级拉满,每个角色满配要求的碎片都是105块。除去等级与技能这类常规养成外,还有回忆系统,也就是类似圣痕,圣遗物之类的装备系统,需要刷取词条属性以及套装,具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。
总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!
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