2023年我最期待的两款游戏都是日厂的,一款是卡普空的《生化危机4重制版》,另一款就是光荣忍者组的《卧龙:苍天陨落》(以下简称“卧龙”)了。
前者目前杳无音信。后者则在四天前刚刚开售。因为个人原因未能深度体验,浅尝之后,只想非常客气地说,这款游戏仍存在较大的进步空间。
这款游戏如要在PC上运行,绝对考验那些日厂的优化功力,从该点上看,忍者组似乎不怎么够格,我不知道有多少人一样,体验到了这款游戏对于PC的不友好之处,首先就是在刚进入游戏的时候,就是在进入游戏时会有一段长时间的黑屏,耳边只听得见兽鸣声,按跳过键也全无反应。
另谈除了优化以外的事情,譬如这众说纷纭的难度设定,卧龙本质上不算是魂系游戏,但难度设定或许还有待优化,举例说开局Boss张梁,居然有P1跟P2两个阶段,P1阶段时就会冲撞,大跳,玩家武器前期伤害过于刮痧,即便是能将张梁打到硬直,也很难长期保持一个循环将其连死。
稍有不慎,张梁反击过来就能砸去玩家角色大半条血,而玩家靠血瓶回复的时间和艾尔登法环类似,血瓶上限也只有三瓶,总体来说,要打完两个阶段容错率是很低的。
从动作手感上来说,我认为非魂系的卧龙更近似于永劫无间,建模动作轻飘飘,武器连段多为3-4下,同时“化解”这一瞬迸发出来的红光也很容易让玩家想到永劫无间的振刀设定。或许是一贯以来在动作设定强调“爽”的忍者组,这次在制作三国题材的ACT游戏时,是向过《流星蝴蝶剑》这样的国内游戏取过经。而不久后卧龙与永劫无间的双科联动也会上线,实在令人感到期待。
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