《歧路旅人2》(八方旅人2)已于2月24日开始发售,游戏的表现如何,值得入手吗?
HD-2D 像素风格
本作沿用了上一部的HD-2D像素风格,HD-2D即高清2D风格,将2D像素人物放置在模仿手绘背景风格的 3D 场景。
这种风格用虚幻引擎重现了16bit时代的2D像素画风,让人仿佛回到了小时候玩小霸王游戏机的时代。但现代化的光照和水流及3D场景建模,又有一种现代的高级感,复古与华丽并存。
当然如果是比较年轻的玩家的话,没有情怀加成看到这种画风可能会被劝退,这个就见仁见智了。
本作在镜头运用上有创新,在战斗和剧情中都能感受到立体方向上的角度变化,很多场景更加大气壮观了。
战斗系统
基本沿用了上作的战斗系统,毕竟已经足够优秀。八方旅人2的战斗系统用“破盾”(打弱点)和“增幅”两个因素让战斗富有策略性。
游戏共有6种武器和6种魔法类型,每个敌人都有几个弱点。但是一开始是不知道弱点是什么的,你要不断尝试才能知道。每次试出一个弱点后,敌人下方弱点的问号就变成对应属性,下次遇到同样的怪物直接用弱点攻击就行。
每次用弱点攻击后,敌人的盾就会下降一层护甲,护甲归零后会进入一回合破防状态,这个时候就是输出的好时机。
每个回合中我方角色都会获得1点BP值(即增幅点数,上限是5),BP值可用于强化技能,一次最多能使用3点,投入的BP值越高增幅越大。
但用过BP值后下一回合不会获得BP值,因此如何使用好BP点数,提前做好输出准备,让自己在敌人破防一回合最大化输出。
这两种机制互相配合使得游戏战斗策略性和爽感都表现得很不错。
本作还新增了“潜力”值,每次被打或者敌人破防都会积累潜力值,满了可以释放“潜力技”,每个角色的潜力技都很强力,具体如下:
潜力技的加入让战斗策略选择上进一步多样化了,也更好玩了。
昼夜系统
本作加入了能自动切换昼夜的时间系统,给游戏很多要素都带来了不小的变化。
首先是每个主角的地图指令技能,白天和晚上会变得不一样。
比如学者白天的技能是探查,可以从NPC那里可以打探到消息;晚上的技能就变成了抢夺,可以从NPC那里获得道具。
盗贼白天的技能是偷取,可以从NPC身上窃取物品;晚上的技能则变成了偷袭,可以使NPC昏迷。
其次昼夜切换还会改变NPC的位置,最典型的例子是图书馆和盗贼工会,一个白天很多人,晚上只有一个人;另外一个白天没有人,晚上很多人。
昼夜系统还可用于练级,夜晚的野外遇敌概率和敌人数量都会提升。有些技能在夜晚也会有不同效果,这进一步提高了策略性和丰富了玩法。
水路探索
在城镇、野外和迷宫等地方,从码头台阶下水就会自动坐上小船,有些地方只有通过水路才能到,这也丰富了游戏探索玩法。
游戏中期做商人的支线任务可以得到一艘大船出海,海洋中敌人等级都是三四十级的,建议等级高了之后再去。
不足之处
游戏中有祭坛可以学习某个职业的EX技能,每个祭坛对应一个职业,但是提前是不知道这个祭坛对应什么职业的,所以经常会出现去到了祭坛发现没带该职业,只能回酒馆换人再来,很浪费时间。
其次是游戏的剧情,整体来说还是比较平淡。而且由于每个章节之间的等级差距很大,基本上都得交替体验不同角色的第一章节,然后才到第二章节,容易产生割裂感。
虽然本作添加了双人协力的番外故事,让主角们不再像是毫无关系的路人,但从整体来说剧情的表现还需要继续努力。
价格与总结
本作的价格维持了之前前作“一方50”的定价,steam售价379元,相当的贵了。建议不是特别喜欢JRPG的朋友可以等待打折再入手,游戏是有体验版的,也可以先下个体验版玩玩再决定买不买。
本作在各方面上都是上作的升级版,但也因此没有太多新的突破,不够亮眼,而且剧情方面仍然还不够好。综合各方面的表现,游戏的评分大概在8分左右(推荐入手,但不是必买,可以等打折后买)。
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