上篇我们讲到了地下层与洞穴层,但有三种迷你地形因篇幅需要,特地独立提出。注:这些地形通常小范围生成在其他大地形中,缘分不到可能整个流程都见不到。 一:花岗岩地形
由花岗岩构成的地形,形状通常是开阔的洞穴,和其他地形重合时可能会变化。由于花岗岩地形黑到辣眼睛,推荐在花岗岩地形自带的背景墙上多插一点火把 。花岗岩地形的洞穴很大,十分容易刷一堆地下蝙蝠,同时很多时候玩家并不能看清附近地形,很容易被怪物击退摔死,建议多射信号弹,多扔荧光棒,适当插火把。用花岗岩合成的光滑花岗岩,可以合成花岗岩家具,在花岗岩地下小屋会生产对应家具。深蓝色主题,有需求可以搓一套回家。其中花岗岩箱与普通地下的金箱产物完全相同。特殊生成的怪物:花岗岩精,在空中缓缓飘向玩家造成伤害(可以穿墙)。专家模式中受到伤害时概率掉地上装死,过一会再来骚扰玩家。由于它的穿墙特性,推荐至少拥有一把远程武器(木弓即可)来处理。花岗岩巨人:类似于骷髅的AI,不会穿墙,时不时会抱头进入无敌状态(玩家无法造成伤害),只会尝试接触玩家造成伤害,除了血厚外威胁不大。两者掉落物相同:花岗岩块,一定会掉落5-10块,和地上挖出来的是同一种。夜视头盔:3.3%概率掉落,2点防御的头部防具,带上后等于常驻夜视药水效果,戴上后再使用夜视药水,效果不会叠加,可以和商人卖的挖矿头盔合成超亮头盔。晶簇:5%概率掉落,消耗品,开启后获得随机种类3-6个宝石。花岗岩地形通常会生成至少一个地下小屋,前期如果缺金箱道具可以尽量探索花岗岩地形。当玩家在探索过程中发现刷了花岗岩精,说明附近存在花岗岩地形。同时,花岗岩巨人也会时不时发出咕噜的声音,有心的同学可以借此寻找花岗岩地形。二:大理石地形
由大理石构成的地形,形状通常都是一个长方形空间,也会因为跟别的地形缝合导致奇形怪状。相对于花岗岩地形来说亮度十分舒适,地形也十分阳间,直直地走道。用大理石合成的光滑大理石可以合成大理石家具,在大理石地下小屋通常会生成一些大理石家具(属于是样板房了),纯纯的罗马风格家具。(罗马总统在泰拉)其中大理石箱与普通地下的金箱产物完全相同。处于大理石地形时会刷新装甲步兵,虽然看上去像是骷髅套了层甲,但它会投掷长矛造成巨额伤害!这对前期玩家来说是致命的,建议规避。但它不会穿墙攻击,只要保持跟他隔着一堵墙就十分安全。
掉落一览:标枪,一次掉落40-80根,伤害略逊于用沙漠化石制作的骨头标枪,但是能穿透一条线上的敌人。由于只能由怪物掉落,不推荐使用。角斗士套,掉率1.5%的罕见道具,3件套16防御,套装效果免疫击退,有需求的朋友可以刷下,正常开荒不推荐刷。罗马短剑掉率2.5%的短剑,一次攻击戳3下,由于击退力较弱,不推荐当主力武器使用。
三:夜光蘑菇地形
顾名思义就是长满了夜光蘑菇的地形,由泥块构成。相比其他小地形,蘑菇地有独特的背景以及十分魔性的BGM,同时整个地形存在大量发光物,可以说辨识度是相当地高了。通常流程都会遇到的地形,如果没遇到推荐加把劲探索。
夜光蘑菇和地表蘑菇一样采集,用斧头砍伐巨型蘑菇能够获得夜光蘑菇和蘑菇草种。蘑菇草种也可以在收获夜光蘑菇时概率获得,树妖在蘑菇地形也会出售蘑菇草种夜光蘑菇十分有用,可以在前期合成治疗药水(回100血),可以一个蘑菇制作两个蘑菇平台,也可以制作蘑菇风格的家具,在困难模式(肉后)中后期还能合成蘑菇锭有事没事多来蘑菇地薅几手。注:蘑菇地有对应的蘑菇晶塔,十分推荐在地表晶塔交通漏缺的地方用泥块盖个火柴盒房子,用蘑菇草种在泥块上人工铺设蘑菇草皮,草皮会缓缓蔓延,存在200个蘑菇物块时会判定为蘑菇地形。以下为WIKI高效建筑例图,如实在不确定自己的房子合不合蘑菇人入住条件,推荐以此为模版进行建造。(关键词:蘑菇地表生态,事件发生之外【包括了四柱】)
如果蘑菇地形建立在地表上,则会刷新困难模式的小怪(概率低,建在不常去的地方可以忽略不计)蘑菇地也有对应地下小屋,生成的蘑菇箱除了能开出普通地下金箱物品外,还有33%概率产出蘑菇时装和50%概率产出蘑菇矿车。特殊怪物蘑菇僵尸与孢子僵尸,普通僵尸换皮版本,只在地表生成孢子蝙蝠:在地下生成,和地下蝙蝠属性相同,但是有1%的概率掉落蘑菇回旋镖(面板和附魔回旋镖相似)孢子骷髅:在地下生成,和普通骷髅属性相同,无特殊掉落注:蘑菇地虽然自己会发光,但是还是推荐自己插点火把照明,可以看清地上的机关。合成后期射手套需要不少蘑菇锭,蘑菇锭需求大量夜光蘑菇来合成,有玩射手意向的推荐多人工铺夜光蘑菇地多收集夜光蘑菇。相反,对蘑菇地产物完全没有需求也可以不找蘑菇地。蘑菇地不会在沙漠地下和冰雪地下生成,想找蘑菇地时要避开这两个大地形。四:蜘蛛洞
蜘蛛洞是生成于洞穴层的特殊地形,特征是黑色背景墙和满洞穴的蜘蛛网,会不断地生成蜘蛛网,可以让玩家大量收获蜘蛛网。该地形没有特殊家具,但是有十分低的概率生成蛛丝箱,蛛丝箱内一定会生成蛛丝吊索,能同时射出8条钩索的勾爪,但长度只有不到16个格子,在前期建筑时有点用。蜘蛛洞肯定有蜘蛛,面板与血腥蜘蛛相同,但是多了20血,能够在背景墙上爬行。蜘蛛并没有特殊掉落物,困难模式(肉后)的蜘蛛plus才有掉落物。可以通过用锤子敲掉蜘蛛洞的背景墙,没有背景墙时蜘蛛就会掉下去,可以在中间位置敲一圈摆个平台站着刷怪。可以通过锤掉所有背景墙移除蜘蛛洞环境,背景墙也可以被炸弹摧毁,蜘蛛恐惧患者福音。蜘蛛洞会特殊刷新被困住的发型师,解救后会入住玩家的房屋。被困住的发型师与怪物刷新机制相似,只会在玩家屏幕外刷新,所以玩家可以在屏幕边缘反复横跳刷新NPC。生命体分析机可以检测被困的发型师由于蜘蛛洞没被探索时全都被蜘蛛网覆盖,想找蜘蛛洞时可以喝一瓶危险感知药剂,一大片蜘蛛网会闪闪发光,方便玩家寻找。
注:发型师功能只有改变发型和卖染料改发色,没有需求的话完全可以不找她。找不到蜘蛛洞完全忽略也是可以的,对流程影响十分小。有价值的迷你地形就是这些!而在反复进行地下探索挖矿的过程中,我们相信各位新加入泰拉大陆的居民已经对自己的城镇进行一定的建造了,而在这时候,假如你满足条件,那么就会有新的NPC居民来加入你的城镇!
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