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今天看到中国游乐转载Tripadvisor猫途鹰的鬼屋文章,其中的鬼屋颇为精彩,于是蓝裕文化主题开发设计院找来鬼屋的缘起,并与大家一起看看这些精彩的鬼屋一、鬼屋的缘起鬼屋的最早起源与古罗马和古希腊的古代文明息息相关,这些文明因为对神秘宗教的崇拜从而诞生了不少应对神秘现象的方式,神话、传说、鬼怪的出现帮助古人们得以应对无法理解的现象,并赋予了那些本来是随机的和无法解释的事物的意义。
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同时古埃及人民也非常清楚,想要赶走入侵者,恐惧绝对是最有利的武器,迷宫,移动的墙壁,自动打开或关闭的石门,以及使用蛇和昆虫在保存宝藏在保存死去的贵族遗物的墓室中司空见惯。
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大约在 15 世纪,基督等宗教信仰逐渐占据主流,古代的人们将圣经故事搬上了舞台,自然包括了其中比较恐怖的部分,使用例如烟气、迷雾、假血等等营造恐怖氛围,观看者学会了在恐怖中获取快感,最早的“人造恐惧”由此诞生。
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之后随着文明的进步和人们对周围世界的掌握,对自然的恐惧逐渐转变为对他人的恐惧,表现为巫婆,灵魂和恶魔另外这个时代也开始了我们今天所熟知的万圣节的演变维多利亚时代的伦敦因为科学电力的发展激发了人类的想象19 世纪,马丽-杜莎夫人蜡像馆展出了一系列以过去被斩首名人为主题的蜡像,包括路易十六国王、玛丽·安托瓦内特…..因为这些肖像过于逼真,导致众多群众进入之后要么被吓跑,要么得到“莫名的快感”,杜莎夫人蜡像馆注意到了这有趣的现象,于是将这场展览转变为长期,并称之为“恐怖之屋”(Chamber of Horrors),现代鬼屋的鼻祖。
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▲Chamber of Horrors而现代鬼屋的近亲在20世纪初诞生,1915 年,在利波霍克(Liphook)的一家英国集市首次推出了最早的“鬼屋”之一,同时这也是商业恐怖景点这间鬼屋外侧是一层硬纸板,通过涂鸦伪装成红色砖瓦房,绘有骷髅、死神等带有年代感的所谓“恐怖涂鸦”,通过纸板上挖空的“木门”我们得以进入鬼屋内部,至于内部如何,我们不得而知,但是结合当时的科技力量,应该也不会太过吓人,但可查证的最早雏形确实是从此建立。
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▲Liphook 出现的鬼屋“鼻祖”吸引众多孩子游玩,显然它不够吓人鬼屋成为一种现实意义上的文化象征应该是在迪士尼建立第一座现代化鬼屋开始据悉,在 50 年代,沃尔特·迪士尼(Walt Disney)率先想到在自己的乐园建立起存放鬼怪的房屋并向大众开放的想法,在最初的设计中,迪士尼想建立一栋“坐落街边的破旧老屋”,然后,他与 Ken Anderson 和概念艺术家 Harper Groff 讨论了“鬼屋”的想法;他们又附加了采用真人演员的想法。
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最初采用的剧本为由女佣和男管家作为向导和主要客人,同时揭露这座房屋背后的故事,其中涉及一名船长和他的新娘1969 年,鬼屋正式向大众进行了开放,其首个开放日就迎来了 82000 名游客进入其中体验,景点中心的礼堂中布满了狂欢的食尸鬼,透过光的折射制造出称为佩珀之灵(Pepper’s ghost)的一系列复杂幻景,陆续出场的众多专业重磅鬼怪更加强化了鬼屋的意象,恐怖娱乐业的工业化序幕就此拉开。
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鬼屋迅速风靡了整个美国,加州,诺氏百乐坊(Knott’s Berry Farm)也开始运营起了自己的万圣节之夜项目;自由大学(Liberty University,美国弗吉尼亚州林奇堡的一所基督教私立大学)也在 1972 年引进了第一个“地狱之屋”。
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之后,好莱坞推出了一系列热门恐怖电影,包括:《月光光心慌慌》、《猛鬼街》以及《十三号星期五》,恐怖文化的发展带动了整个相关产业,鬼屋中开始出现弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger,《猛鬼街》中的变态杀手)、杰森(Jason,《十三号星期五》中的杀人魔),鬼屋产业几乎是和电影产业同步的。
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总体来说,鬼屋就是一场心灵的较量,是人们的想象力在吓自己现如今鬼屋可谓是风靡一时,密室逃脱也脱胎于此,所以,蓝裕文化主题开发设计院认为,我们有必要了解一下国际最吓人的鬼屋二、历史遗迹那些充满历史传说的真实故事,总能在不经意间让人不寒而栗,而发生这些故事的真实历史遗迹,则让这种恐怖达到高潮。
1英国·玛丽金小巷1645年,爱丁堡城市历史上影响深重的黑死病爆发了,为了控制疫情,玛丽金小巷被隔离封闭,因为黑死病以及缺乏食物与饮用水最终导致了几百人的死亡。
传言有个叫安妮的小女孩在染病后被父母抛弃在玛丽金小巷内,所以有很多游客经过这里时会送她玩偶以慰藉她的灵魂2003年,爱丁堡官方决定将玛丽·金小巷作为特色旅游项目,面向公众开放,但有一项特殊规定:禁止游客独行。
旅行者可以报名1小时的玛丽金小巷地下之旅,跟随向导的指引,沉浸式探索爱丁堡老城区的地下街道和房间,并聆听这里人们曾经生活、工作与消亡的故事。
玛丽金小巷因历史而被蒙上了“恐怖”色彩,但黑暗总会过去,你可以选择在皇家交易所咖啡屋(Royal Exchange Coffee House)或是城镇法庭(Burgh Courtroom)停留,顺道享用茶和烤饼将自己从故事里抽离出来。
2纳米比亚·卡曼斯科鬼镇1908年,纳米比亚西南部的吕德里茨兴起了一股钻石热潮,人们蜂拥而至,卡曼斯科小镇因此被建起,学校、医院、娱乐场以及大片的住宅区一应俱全但这一切最终却因为奥兰治蒙德矿区的兴起以及钻石价格的下跌,逐渐被抛弃。
1957年居民彻底撤出该地区,其城市原有的40%已被沙丘覆盖,是当今世界上少有的现代废弃城市之一。
1980年,这个小镇被矿业公司戴比尔斯开发成了一个博物馆,也就有了现如今的旅游景点。虽然这里被称为“鬼镇”,却被摄影师们视若珍宝,因为这里实在太出片了!
图源 | Instagram@whatsculture三、传奇故事加成真实的历史让人不寒而栗,古老的传说却让人吓破了胆1美国·温彻斯特神秘屋温彻斯特神秘屋位于美国加利福尼亚州的圣何塞传言这座豪宅是女富豪莎拉·温彻斯特为了给他的丈夫,著名的温彻斯特步枪之父威廉·温彻斯特“赎罪”,为了让那些死在枪支下的冤魂有个容身之所而建造的。
豪宅始建于1884年,直到萨拉1922年去世后才停止建造,前后共历时38年截至那天,这幢巨宅,共拥有160个房间,10000个窗,2000个门,52个天窗,47个暖炉,40个楼梯间,60个居室,6个厨房,3部电梯,3个地下室,还有未完成的浴室及莎拉自己设计的一个安乐椅等等。
而之所以被称为神秘屋,是因为这栋豪宅里有无数的死巷与密道,而且并不是所有的房间都有天花板,有些窗户甚至开在地上有的门打开后是墙壁,有的门连接楼梯,最诡异的是一个叫Door to Nowhere的门,打开之后竟然会直接掉出屋外!。
四、悬疑电影取景地从现实到传说,从传说进入虚构,恐怖电影让人毛骨悚然,拍摄地则让人在大脑丰富的想象中肾上腺素飙升1《闪灵》酒店:美国·斯坦利酒店、林线旅馆电影《闪灵》翻拍自同名小说,据说1974年作者斯蒂芬·金和妻子入住准备关门歇业的斯坦利酒店(Stanley Hotel)后,成了酒店里唯一的房客。
小说是他在房间床上做梦时迸发出的灵感,最终造就了这部在恐怖电影史上具有里程碑地位的电影
而这个位于美国埃斯蒂斯公园里的斯坦利酒店,也因为各种传闻而名声大噪,吸引全世界对于这些事物感兴趣的人蜂拥而至。
酒店可以欣赏到落基山脉埃斯蒂斯湖和朗士峰的景色,因为这部电影造成的影响,酒店房间电视的42频道循环播放着电影《闪灵》,而住进217房间的客人则会受到酒店给予的“特殊关照”。
不过,灵感延续到电影《闪灵》拍摄准备期间,导演库布里克和斯蒂芬·金在选景上出现了分歧,所以最终电影取景的酒店是位于美国俄勒冈州的一座山间小屋酒店林线旅馆(Timberline Lodge),这家酒店还拥有一个滑雪胜地,全年对滑雪者和单板滑雪者开放。
2《无人生还》海岸线:英国·Kynance CoveKynance Cove位于英格兰康沃尔(Cornwall)东侧,是《无人生还》这部改编自小说的时代剧的取景地英国BBC将这里描述为“西南地区最美丽的海岸线之一”,每年会有许多游客来到这里度假。
阳光、沙滩、翠蓝的海水、以及迎面而来的海风,就连维多利亚女王和阿尔伯特王子也无法拒绝来到这里避暑三、NPC陪你玩系列终于,人们开始打造更恐怖的鬼屋,一切都以恐怖为目的,当然,蓝裕文化一直提倡的主题开发,在鬼屋依然适用。
1富士急!日本·慈急综合病院这个环节来点真家伙的!提到真人NPC驻守的鬼屋,大名鼎鼎的日本富士急乐园里,这座改造自废弃医院的鬼屋,被吉尼斯世界纪录评为大型恐怖鬼屋之一鬼屋主题以无良院长为了金钱利益残害病人,受到报应,导致整座医院发生怪事为背景。
在开始之前,玩家需要在个人诊所看一段代入视频,氛围拉满,毛骨悚然的感觉席卷全身内部装饰、感应触发的机关十分逼真吓人鬼屋内的真人NPC尽职尽责,就连开始发的手电筒也带“血”,沉浸式体验,内含手术室、实验室、标本室、储物间、停尸间等房间,等着胆子大的小伙伴来解锁。
2美国·The 17th Door:经营者希望能恐怖到被关停技术先进、互动性超强,在美国洛杉矶这家名为The 17th Door的鬼屋,所有游客进门前都要签下免责声明,16岁以上的未成年人可以进入,但必须有父母或法定监护人在场帮其签下“生死状”。
图源 | Instagram@mansionflostsouls鬼屋全程约30分钟,17个房间,每间均有不同主题,在这个鬼屋里,你可能会被电击,遭遇溺水,遇到大片蟑螂,被NPC触碰等等,又怂又爱玩的朋友可以买个mercy pendant,喊出安全词“mercy”,NPC就不会再吓你了。
图源 | Instagram@the17thdoorThe 17th Door开业以来一直深获好评,但是创办者卢瑟夫妇却仍旧不满意,因为他们想要建构的是更为极端、可怕的鬼屋,最好是那种可怕到会遭到抗议而被迫关闭的程度!
恐惧是面对危险时为了生存而进行防御或逃跑的本能行为,通常是对突然的响动、突然出现的陌生人、有毒动物、大型食肉动物等对生命有威胁的特定刺激的反应恐惧的本源是对未知的害怕,一旦认知了,就没有恐惧可言所以此前是能够控制危险物,比如蛇虫以及能够认知神秘未知的人,用这些危险来恐吓人们,现在则是通过鬼屋出其不意的恐惧,来让人们获得突然的刺激。
蓝裕文化主题开发设计院认为,这跟乐园的过山车等刺激游乐设施是一致的,就是用突发来刺激人们的恐惧神经,达到刺激释放的目的