2019年的夏天,炼金工房系列迎来了新的主角,莱莎。并以让人眼前一亮的造型,点燃了整个游戏界。原本默默无闻的炼金工房,也就此引来了更高的热度,并史无前例地推出同一主角续作乃至第三作。炼金工房此前系列平均销量仅15万,但莱莎1 2两部作品合计销量共160万,莱莎这名角色带来的人气对IP的加持不可谓不高。因此光荣特库摩也趁热打铁地,在2023年推出了第三作,也就是莱莎系列炼金工房的收尾告别作《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术师与秘密钥匙》(下文统称为莱莎3)。
2023年的3月是光荣发力的重大时期,同一个月内推出了《狂野之心》、《卧龙:苍天陨落》、以及《莱莎3》三部作品席卷市场。(说一句题外话,在笔者看来这一举动也许是为了避开重制版生化危机4的无奈之举。)这三款作品里最吸引市场目光的,绝不是《莱莎3》,哪怕肉腿的人气再高,也难以抵御其他两部3A级作品铺天盖地的宣发。
但笔者在同一个月里通关了这三部作品后却惊讶地发现,《莱莎3》的质量表现居然是三兄弟里最好的。并且它的制作成本,也绝对是三兄弟里最低的。
《狂野之心》与《卧龙》在投入大量开发的同时,却出现了大量优化问题,让首发玩家体验极差。而《莱莎3》却表现得可圈可点,并且要注意的是,这一切绝不是靠只打安全牌满足系列粉丝,而是大胆地做出了诸多内容革新。做出了让陪伴莱莎一路走来的粉丝足以眼前一亮的作品。
面面俱到的系统优化
在体验《莱莎3》游戏内30分钟后,我便发现了许多令老玩家眼前一亮的优化改动。
首先是采集,采集可谓是贯穿炼金工房的一大重要游戏组成部分。在往作炼金工房中,采集动作是与场景部件的一次【伪读条互动】,当执行采集时,人物将会进入无敌状态并且强制执行动作结束后,素材进入背包。而《莱莎3》的素材采集,则改动为【场景破坏】,没错,就像是你玩《DMC鬼泣》系列时对着街边的桌椅乱砸一样。这种新的采集方式虽然不会无敌,没办法用来规避敌人进攻,但带来的流畅度提升却肉眼可见。而空手捡东西甚至可以一路边跑边采,对新玩家来说没什么,但对老玩家来说这却难能可贵。
而更大的改动则在于地图的改进。往作的炼金工房地图每个地区被分割成数个小地图,每次跨过地区都必须读图(当然素材也会刷新)。而在《莱莎3》里则全部改为开放世界并设置了4个区域,每个区域都有极大的可探索内容。与此同时,地图的时间流逝及天气变化也更加频繁。每个区域都设置了诸如小动物、海豚、缆绳、以及手环等,以及数量庞大的宝箱点,来丰富你的探索体验。甚至于收集到的文本,也会丰富地图更多的可探索内容(如宝物、BOSS、任务等)。
从《莱莎1》扁平的地图设计、到《莱莎2》加强垂直探索体验,再到《莱莎3》变为开放世界探索。这些进步都是肉眼可见且不得不承认的,日厂在技术力也许并不是强项,但炼金工房制作组确实尽力让玩家在续作得到了更丰富的游戏体验。
姑且先不说开放世界对于炼金工房这类需要反复刷素材的探索体验究竟是否算最好的选择,但起码在探索的流畅度上起了极大的促进作用。《莱莎3》给我带来的首要印象,就是极大地加强了玩家在游戏过程中的“流畅感”,尽量地减少了读载与等待的时间,让你获得了更好的探索、收集体验,从而提高沉浸感。
虽说在画质确实不是日厂游戏的强项,但好在美少女够多,《莱莎3》中大大加强了拍照系统的存在。随时随地都可以在场景内摆好POSE进行拍照,还支持同队其他角色的加入,虽说姿势较少比较生硬,但对感兴趣的玩家来说增加拍照功能本身已经是极大加分。
表现稳定的炼金系统
既然游戏叫炼金工房,炼金系统当然就是组成游戏的一大核心。然而令人稍感失望的是,炼金系统并没有进行太多改良内容,而是将一代、二代的不同内容都组合进来,并提供给三代。《莱莎1》的联结素材更换、《莱莎2》的复制与重组宝石系统都很早便开放了,《莱莎3》新加入的炼金概念则是【超特性】与【钥匙系统】。
不过值得一提的是,本作绝大多数的炼金系统及可炼成物都是通过技能树进行解锁的。而搭配了来自二代的复制宝石系统及道具重组系统之后,在前期可以通过复制与还原宝石来快速刷SP与宝石,从而通过SP解锁技能树上的进阶采集道具。
简单来说相比起旧作,只要你愿意,可以在《莱莎3》的前中期便凑齐一套满配采集工具,从而提前步入炼金小康生活。只需要多花点时间“搅大缸”,就可以在前期凑出一身满配999装备,在后续的游戏体验中也会畅通无阻。高质量的采集工具能让你在早期就获取大量优秀素材,而优秀素材让你能做出更碾压的道具与装备来,这种体验就像是MOBA里的“滚雪球”,让《莱莎3》的炼金系统节奏更快,让人更加上头。
差强人意的钥匙系统
如《莱莎3》的标题所言,钥匙是本作的关键词。它不仅与游戏剧情息息相关,也影响着游戏的方方面面。在系统解锁后,可以在任意的传送点或是战斗中获取“钥匙”。钥匙的质量高低取决于玩家在之前所制作的白板钥匙,而钥匙本身的功能,则对战斗、采集、探索、炼金都有着极大的帮助。
同时地图场景中还有着许多必须用钥匙解锁的墙壁,使得玩家必须积极获取钥匙。新的钥匙系统虽然覆盖了游戏的每一个方面,但遗憾的是它只能在当前已经完善的系统上起到锦上添花的作用。我并不能感受到这个新系统对当前游戏玩法带来了怎样的新惊喜,只能把它当做一个新的【随机词条系统】来使用。系统本身蕴含着极大的可能性和可挖掘度,但表现得比较欠缺,当前游戏内钥匙系统的表现只能给个及格分。
轻松惬意的最后一次夏季冒险
本作是《莱莎3》的最后一作,在早期的宣传语中便已经挑明,这将是来自莱莎一行人的最后一次夏季冒险。为了让系列玩家能够玩到自己喜欢的角色,本作的可使用角色也来到历代最多11人(仅有二代的赛莉由于和新角色人设严重冲突因此没有入队)。
但让人有些遗憾的是,《莱莎3》的角色战斗差异化并不明显,大多数角色存在的意义只是为了攒CC打道具,而这个历代都存在的毛病也没有通过钥匙系统进行优化改良。新加持的职介系统也没有能感受到给战斗带来了明显变化。而战斗编队最多只能上先锋3个人后备2个人,11个人的组合就意味着必定有人得坐冷板凳。
属于《莱莎》的三部曲,并没有因为这是最后一作而充满感伤。主线剧情延续了以往轻松,幽默,浪漫的基调,每个角色都在主线剧情里凸显自己的成长,莱莎一行人也从愣头青变成了令人信赖的“成熟大人”。剧情通过库肯岛出现神秘群岛,影响了居民们的正常生活与商贸为缘由,引出了一连串异界与炼金钥匙冒险故事。
莱莎一行人为了解开群岛之谜,从库肯岛出发来到工匠城市解决了魔石与玻璃派的纷争,又通过古老的部落森林前往异界再次与欧兰族相遇,回到群岛之中解决问题的根源。
《莱莎3》的故事并不像过去一样,去塑造往昔与现代相连的宿命感。相反地,它给我的感觉就像是一次充满了浪漫的“毕业季旅行”,莱莎等人解决问题的方式与态度比起以往会更加地从容不迫,因为在过去的故事里,我们已经见证他们的手忙脚乱,而现如今他们已经成为了合格的冒险者,危机感自然也就有所减弱。
这并不是一件坏事,不是所有的冒险故事都必须充满了严肃与史诗感。在我们习惯了所有的作品都拼命让我们感受沉重的氛围时,像《莱莎3》这样在久别重逢的旅行之中将故事解决,类似“公路片”一般的节奏也可以让人沉迷其中。每一次与过去的角色重逢,每一次与新的人物相遇,都让我们切实地感受到炼金工房系列将莱莎与她的伙伴们的成长刻画得如此深入人心。这份体验让我想起同样是三部曲的《刺客信条2》,这是只有来自同一主角的多部篇章作品才能带来的“成长感”。
总结:一部优秀的的浪漫喜剧
本次评分实际上不仅是针对《莱莎3》一部作品,而是针对一整个三部曲而做出的评价。不管是从IP过往出发,还是只谈《莱莎》系列本身的质量,都值得给上8分这样的优秀分。
它也许不是能让所有人信服的Top1,但当你在往后讨论炼金工房时,《莱莎》系列都将成为粉丝口中绕不开的标杆,她就是这样让人不由自主称赞的优秀作品。
对我个人来说,《莱莎》系列也是非常特别的系列,三部作品我都进行了游玩并且写了稿子。对于许多因为莱莎的肉腿而入坑的玩家而言,看着她从一位来自边远乡村的普通姑娘,成长为可以自成一派的炼金大师。这个角色寄托了全系列最丰富的玩家情感,也带来了令人难以忘怀的故事。
莱莎与她的伙伴们,为大家带来了温馨而又令人感动的三部曲,而当游戏结尾音乐响起时,我们也只能不舍地接受这个系列已然结束的事实。
而在宣传发布会上,炼金工房也多次表示来自《莱莎3》之中的采集、开放世界、战斗系统优化等等都将会计划加入往后的作品。这就让我们不由自主地期待,莱莎在之后给作品带来的变化,不仅是来自她的“肉腿”给IP带来的加持,而是通过抓住这波流量热度的同时推出过硬的作品。毕竟在互联网当前的环境下,美少女只能吸引一时的目光,但之后能否留住市场用户的长久驻足,还得看作品自身的水平。
三部曲打分8分,每一作的通关时间都在50~60小时左右。如果你在此前还没有体验过莱莎炼金工房系列,我建议你从头打起才能感受到剧情想给你带来的成长感与浪漫感;如果你之前已经玩过莱莎系列作品,那么《莱莎3》绝对是值得入手体验的优秀游戏。
我是放舟,期待下次与你有话聊。
还没有评论,来说两句吧...